Kulečníková herna po dohrání: světlo pro klubové posezení
Datum vydání: 18.09.2026
Osvětlení kulečníku ovládejte odděleně od posezení. Po hře tak může hrací plocha zhasnout, zatímco lampy u křesel a světlo na stěnách ponechají místnost použitelnou pro rozhovor. Rozhodující je rozdělení světelných úloh, nikoli počet uložených scén.

Tři skupiny, které mají odlišný úkol
Svítidlo nad kulečníkem osvětluje hrací plochu. Lampy u křesel a stolku slouží lidem při posezení. Třetí skupina může osvětlovat stěnu a průchod kolem stolu. Toto rozdělení umožňuje vypnout hrací světlo, aniž by se současně ztratila orientace v místnosti. Pokud okolní světlo spolehlivě zajistí lampy u posezení, samostatný třetí okruh není nutný.
Podsvícená knihovna za pohovkou zvýrazní pozadí, ale tváře lidí před ní mohou zůstat ve stínu. K rozhovoru pomůže světlo přicházející také ze strany místnosti: například stojací lampa s přiměřeně jasným stínidlem nebo světlo odražené od světlé stěny. Zdroj čtecí lampy má být zakrytý i před člověkem v protějším křesle. Podrobněji tento rozdíl vysvětluje článek o světle v tmavém klubovém interiéru.

Dvě scény a samostatné ovládání stolu
Pro běžný večer stačí volba Hra a Posezení. Při hře svítí stůl a potřebné okolí; při posezení zůstávají aktivní lampy a pozadí, zatímco hrací světlo je vypnuté nebo ztlumené. Praktické je ponechat i samostatné zapnutí stolu, aby krátký návrat ke hře neměnil světlo lidem u křesel.
Takové chování lze zajistit obyčejnými samostatnými ovladači i scénovým řízením. Scéna pouze zjednodušuje společnou změnu více skupin. Nástěnná volba u vstupu má být dostupná bez telefonu; při dlouhém klidném sezení je vhodnější ruční vypnutí než automatika závislá na pohybu. Nastavení jasu a polohy lamp pak řeší pohodlí konkrétního místa, nikoli provoz celé herny.
K vysvětleným principům: ERCO – osvětlení obytných prostor.